【真・三國無双 ORIGINS】レビュー|無双シリーズの原点回帰と進化

サムネ画像「レビュー」

アクションゲーム・「真・三國無双ORIGINS」の評価を知りたい方へ。

三國無双シリーズの最新作!

ゲームくん
ゲームくん

過去作にない新たなゲームシステムが高評価されている

「真・三國無双ORIGINS」は、無双シリーズの一騎当千の爽快感と、「戦場で仲間と生きる」感覚を融合させた新世代の無双です。

三国無双シリーズとは?

中国の「三国志」時代が舞台のアクションゲーム。

プレイヤーが1人で何千人の敵をなぎ倒すことができる爽快感が魅力

シリーズファンにも新規にも響く、原点回帰+進化の意欲作と言えるでしょう。

オリジナル主人公と新システムによって、シリーズのマンネリ化を払拭した作品です。

基本情報

発売日:2025/1/17

ジャンル:タクティカルアクション

開発元:コーエーテクモゲームス

対応機種:PlayStation5・Xbox SeriesX/S・Steam

『真・三國無双 ORIGINS』と過去作の違い

『真・三國無双 ORIGINS』は過去シリーズとはゲームシステムが一新されました。

それらがシリーズのマンネリ化をなくし、高く評価されました。

従来の「真・三國無双」シリーズ『真・三國無双 ORIGINS』
主人公実在の三国志武将を操作オリジナルキャラクター(名もなき英雄)が主人公
ストーリー構成各武将ごとのルート制(魏・呉・蜀など)主人公視点で三国志を追体験する一本の物語(マルチエンディング)
操作キャラ数初期は固定キャラ(後に増える)基本は主人公1人だが、「随行武将」を一時的に操作可能
ゲーム構成ステージクリア型 or オープンワールド(8のみ)ステージクリア型(オープンワールドではない)
マルチプレイ一部作品で分割/オンライン協力あり完全ソロプレイ専用(現時点)
グラフィックPS2〜PS4まで段階的進化PS5世代に合わせた高精細ビジュアル&演出強化
キャラの掘り下げ伝統的な武将ドラマ中心武将×オリジナル主人公の新たな人間関係や視点あり

オリジナル主人公

今作「真・三國無双ORIGINS」は、シリーズ初のオリジナルキャラが主人公です。

ちなみにキャラクリはできません。

「魏・呉・蜀」どこにも属さない傭兵で、めちゃくちゃ強いです。

主人公は無口だけど、表情は豊かです。思ってることが顔に出るタイプ。

イケメンだね!

ゲームくん
ゲームくん

ムービー入るたびに「イケメンやな」ってつぶやいてたわ (^^)

主人公がめちゃくちゃ強くて、どの武将からも「俺んとこ来いよ」って誘われます。

おっさん武将からギャルゲー並みにモテまくります。

悪い気はしない。むしろ心地よい!

途中でルート分岐で、魏・呉・蜀から所属する陣営を選ぶことになるのですが、

どの陣営の武将も好きすぎて選べない。

絆システム

今作は、各武将との絆レベル(親密度)があります。

絆が深まると絆イベントが発生し、アイテムや技を習得できます。

武将たちの友情だけでなく、信頼・憧れ・葛藤といった複雑な感情も描写されています。

オリジナル主人公とともに追体験することで、物語に深みが増していると感じました。

絆イベントが見たくて、やりこんだくらい全武将大好きだ!

シリーズとしては珍しく、「無双+人間ドラマ」の要素が強く出た作品になっています。


ただの“無双アクション”ではなく、武将たちとの人間関係が物語を形作っていく――それが『真・三國無双ORIGINS』の魅力の一つです。

バトルシステム:爽快感+連打では勝てない

従来通りの一騎当千の爽快アクションは健在です。

  • 通常攻撃と強攻撃を組み合わせたコンボ技
  • 武芸(固有技)
  • 無双乱舞(必殺技)
  • 随行武将に切り替えて操作

など。大勢の敵をなぎ倒していく爽快感は無双ならではの体験です。

「□ボタン連打」では勝てない!

ゲームくん
ゲームくん

敵武将や隊長クラスはガード・反撃・武芸をしてくるよ!

敵武将が「外功(がいこう)」という防御バリアを持つため、通常攻撃の連打ではダメージが通りません。

ガードを弾き返す「ジャストガード」や、外功を削る「武芸」の使い分けが必要です。

ゲームくん
ゲームくん

単調な連打プレイはむしろ反撃を受けて危険

敵の攻撃のときには、ガードや回避を使用してうまく立ち回る必要があります。

ゲームくん
ゲームくん

雑魚戦は「爽快」、武将戦は「読み合いとタイミング」

緩急ある戦闘構成となっています。


「昔の無双=爽快だけど単調」と感じていた人には、ちょうどいい歯ごたえのアクションになっています。

武器:10種

武器が10種類も用意されています。

それぞれ異なる戦闘スタイルと特徴を持っており、プレイヤーの好みに合わせて選択することができます。

  • 手甲
  • 飛園
  • 朴刀
  • 双戟
  • 偃月刀
  • 方天戟

各武器には「習熟度」が設定されており、戦闘でその武器を使用することで習熟度が上昇します。

好きな武器だけずっと使いたいところですが、

習熟度が上がると主人公のレベルもあがるため、武器はまんべんなく使うことになるでしょう。

ボリューム:黄巾~赤壁まで

ストーリーは黄巾の戦い~赤壁の戦いまでを描いています。

短くない?

ゲームくん
ゲームくん

黄巾~赤壁”だけ”に、しっかり時間をかけて描いてるんだよ!

無双ファンの方は「従来の前半だけ?」と思うかもしれませんが、単に短縮された物語ではなく、「深掘りと没入」に特化した作りになっています。


黄巾の乱でも「飢饉に苦しむ村人」「張角との思想的衝突」などを通じて、ただの討伐イベントで終わらせていません。

途中からプレイヤーが選択して、3陣営(魏・呉・蜀)にルート分岐します。


さらに、プレイヤーの戦闘中の行動によって、それぞれのルートに通常エンド・真エンドが用意されています。

呂布:実質のラスボス

呂布といえば、敵武将の中で段違いに強いことで有名ですね。

今作でもその強さは健在です。

ゲームくん
ゲームくん

呂布=戦わない・逃げる一択

ですが、選んだルートによっては、呂布を撃破しなければいけません。

  • 何度も負ける
  • 10回以上は負けて絶望する
  • 攻撃パターンやタイミングを覚える
  • ギリギリで撃破

制作者の設定がうまいと感じましたね。

最初は強くて勝てないと絶望しますが、何度も挑戦すると、ギリギリで勝てる仕様になっています。

ちなみに筆者は…

1週目に呂布と対峙し、Lv.47(難易度:普通)で辛くも撃破できました

料理の瞬間「やったー!」と、ガッツポーズしてました。

なかなかの難易度ですよ。

倒した時の達成感がすばらしいので、あなたもぜひ体験してみてほしいです。

総評:飽きない爽快感

『真・三國無双 ORIGINS』は、PS5になり、グラフィックやAIが向上しました。

「一騎当千」の爽快感をそのままに、ゲームタイトルにあるような原点回帰を目指した、新たなゲームになったと感じました。

ずっと爽快なアクションが続く

 オリジナル主人公の導入により、シリーズの出来事を“外から”ではなく“内側から”体験するような新鮮な没入感がありました。

これまでの『無双』とは一線を画す、新たな三国志への変化を楽しめました。

今までのファンだけでなく、新規プレイヤーにも楽しめるゲームです。